嘉樂秀圖網 PBR GUIDE
PBR 材質是什麼?建材 3D 視覺化的貼圖基礎
PBR(Physically Based Rendering)材質是一套讓 3D 軟體以較一致方式描述表面外觀的工作流程。對建材而言,重點不是只拿到一張顏色圖片,而是把表面顏色、凹凸、粗糙度與位移等資訊拆成不同貼圖,讓渲染軟體能更接近真實材質表現。
常見 PBR 貼圖
嘉樂秀圖網目前以 Base Color、Normal、Roughness、Metallic、AO 與 Displacement 作為主要相容性欄位。不同渲染軟體支援程度不同,實際使用時應依軟體可用的材質插槽選擇貼圖。
- Base Color
- 描述材質本身的主要顏色與圖樣。
- Normal
- 用來表現表面細小凹凸,不必真的增加模型幾何。
- Roughness
- 控制表面反射的銳利或粗糙程度。
- Metallic
- 用來描述金屬性質;是否需要取決於材質與軟體。
- AO
- 用來加強接縫與遮蔽位置的陰影資訊。
- Displacement
- 可用貼圖改變表面高度感;軟體支援方式會不同。
建材為什麼需要 PBR,而不只是一般圖片?
一般圖片通常只保留外觀顏色,缺少表面粗糙度、凹凸與高度等資訊。對木地板、磁磚、石材等建材而言,這些表面特性會直接影響 3D 渲染結果。把真實建材整理成 PBR 材質,可以讓設計師在不同場景與光線下重複使用。
嘉樂秀圖網的定位是把實際建材產品轉換成可下載的 PBR 材質,同時保留品牌、品名、分類、尺寸與系列色號等產品資訊,減少只從一般素材網站下載貼圖後不知道來源與真實規格的問題。
下載後怎麼開始?
先從 Base Color、Normal 與 Roughness 開始,通常已能建立基本材質外觀。再依你使用的軟體與材質特性加入 Metallic、AO 或 Displacement。
直接瀏覽真實建材 PBR 材質
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